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lunedì 28 giugno 2010

Art of Fighting - Ryuuko No Ken 1 - 2 - 3

Art of Fighting - Ryuuko No Ken, chiamato anche "Fist of Dragon and Tiger", , è una trilogia di giochi arcade picchiaduro rilasciata da NeoGeo a partire dal 1990 dove vede la luce il primo episodio di questa saga. Art of fighter 2 - ryuko no ken 2, è stato rilasciato invece nel 1993, mentre l'ultimo episodio, Art of fighting 3 : The path of warrior, è stato rilasciato nel 1996. Questo titolo della SNK porta con se uan grande storia, è stato infatti il primo gioco diseghnato dall'illustratore Shinkiro, padre , tempo dopo, di Fatal Fury e The King of fighters. Questa trilogia di giochi tratta della storia di due giovani studenti del Dojo Karate Kyokugen Ryo Sakazaki e Robert Garcia, il primo è il figlio del creatore della disciplina del Dojo Karate Kyokugen, mentre il secondo è il figlio ribelle di una famiglia arcimiliardaria emigrati in Italia. Per quanto riguarda la cronologia, a giudicare dallo scenario sembra di essere nella metà degli anni settanta; i primi due episodi si svolgono a South Town, mentre il terzo episodio si svolge da qualche parte in Messico. Molti sono in richiami e le analogie con fatal Fury, dove vediamo riapparire il poliziotto corrotto di South town e il padre stesso del personaggio principale di fatalfury è inserito in questa saga.
Nel primo episodio di art of fighting , Ryo e Robert sono alla ricerca della sorella di Ryo, rapita da Mr. Big per far cadere in trappola Takuma Sagasaki, il padre di Ryo, creatore della disciplina, e per vendicarsi del figlio che non aveva voluto lavorare per lui. Alla fine del gioco appare anche un personaggio molto enigmatico, Mr karate, di cui Yuri, la sorella di Ryo conosce il volto ed il nome e nessun altro ; questo è un gancio per il sequel di questo titolo e per fatal fury. Il primo episodio, inizialmente e fino a quando non lo avrete completato, è giocabile soltanto con uno dei due personaggi principali a vostra scelta, o Ryo o Robert. Una volta completato il gioco con uno dei due personaggi sarà possibile utilizzare anche tutti gli altri personaggi Mr. big compreso ma scordatevi Mr Karate (che in realtà è Takuma).
Il secondo episodio dii questa saga viene rilasciato el 1994, e la storia è completamente differente dalla precedente, ma comunque segue sempre un filone logico di collegamento sia interno al gioco stesso che con altri giochi della SNK. Geese Howard, in questo secondo episodio, è un astro nascente della criminalità organizzata di South City, invia tutti i suoi migliori combattenti in città per un nuovo torneo, in palio la città stessa. Anche questo personaggio di Howard, riapparirà nella saga di fata fury un decennio più tardi non esplicitamente ma come forma di Boss segreto. Gli eventi di questo secondo episodio si svolgono ad un anno di distanza dal suo predecessore, ed anche qui abbiamo la presenza della sorella di Ryo Yuri, che per l'ultima volta indosserà il suo marchio di fabbrica originale prima di riapparire magicamente nella saga di King of fighters. Ed abbiamo anche in questo secondo episodio il debutto assoluto di Takuma Sakasaky, il padre di Ryo, che esordisce senza il suo alter ego Mr. karate di cui poco sopra parlavamo.

Art Of fighting 3, invece, presenta un cast di personaggi e scenari tutto nuovo ad eccezione degli immancabili personaggi di Ryo e Robert Garcia. questa volta la storia tratta di Robert, che parte per cercare un suo vecchio amico d'infanzia, Freia Lawrence, e le sue tracce lo portano fino a Glasshill, in messico dove scompare. Freia è stato rapito in realtà dal gran Boss del gioco , di nome Wyler, per costringerlo a completare un potente elisir creato dai predecessori di Freia. Questa pozione in realtà genera una sorta di sdoppiamento dei personaggi un come in Dottor jekyll e Mr Hyde. Anche qui abbiamo alcuni dei personaggi, tra cui segnaliamo Kasumi Todoh, che riapparirà nella saga di King of Fighters alcuni anni dopo.

Alpha Mission II - Last Guardian


Alpha mission II - last guardian è un vertical shooter del 1991 rilasciato dalla SNK per Neogeo e successivamente nel 1994 per NeoGeo CD. Il Gioco è molto simile a tanti altri vertical shooter dello stesso periodo ma presenta qualche piccola particolarità; innanzitutto è possibile, ad inizio partita, cambiare i comandi in un altra sequenza predefinita, scegliendo appunto quella che ci risulta più congeniale, poi presenta delle particolarià nel gameplay, dove abbiamo la possibilità di cambiare l'arma che abbiamo in dotazione in quel momento, ed anche di scegliere i vari tipi di power up da andare ad applicare.


Per il resto non differisce molto , nello schema di gioco, da molti suoi anche più celebri colleghi, i livelli sono medio lunghi, i nemici sono in aria ed a terra, ed alla fine di ogni livello troviamo il Boss di turno pronto ad aspettarci e a sbarrarci la strada. Vediamo i comandi di questo gioco nel suo Marquee:



Vediamo anche velocemente qualche arma utilizzata in questo gioco ; abbiamo ad esempio il classico Laser, il Flametrought, il raggio di fuoco, il missile home, un missile guidato, le armi lateralie anche qualche arma particolare come il Black Hole, che, come dice la parola stessa, crea un buco nero in cui vengono risucchiati tutti i nemici , sia in terra che in aria, che si trovano nello scenario in quel momento. Ovviamente tutte le armi, come prima dicevamo, possono essere potenziate con i power up e acquisire maggiore potenza distruttiva. Per quanto riguarda i Power Up ce incontriamo durante il goco, se ci sparate sopra, cmbieranno la lettera con la successiva (s sta per Speed, L per laser etc), e potrete potenziare di più o di meno l'arma che preferite, sempre a patto che non vi facciate colpire mai o che non vi schiantate contro qualche nemico; ad ogni modo potrete sempre accedere al menu dei comandi per variare l'assetto delle vostre armi. Il gioco, per gli amanti del vertical shooter, è un gioco da fare, ci si diverte. Visita il menù download se ti piace questo gioco.

Aggressor of dark Combat



Aggressors of Dark Kombat è un videogioco del genere picchiaduro targato SNK, uscito sul mercato per Neo Geo e Neo Geo CD nel 1997. Aggressor of dark combat, per l'epoca, presentava alcune caratteristiche che non si vedevano spesso nei picchiaduro dei tempi, e cioè lo sdfruttamento della terza dimensione e la possibilità di raccogliere armi da sfruttare a proprio vantaggio contro gli avversari con cui uno per uno ci si andava a battere. La barra dell'energia del personaggio è anch'essa particolare in questo titolo targato SNK, infatti è costituita da tre barre di colore diverso sovrapposte, Verde, poi giallo ed infine rosso, una volta terminata la prima sotto i colpi degli avversari si passa alla seconda e così via, al termine dell'energia della barra rossa si muore. Presente aanche una barrra nella parte inferiore dello schermo denominata Crazy; tale barra è la tipica barra che va caricata colpendo gli avversari ed eseguendo mosse differenti che permette, una volta riempita, di effetuare la "super mossa", cioè una mossa dalla potenza distruttiva. 8 sono i personaggi che tra cui è possibile effettuare una scelta e tra questi figurano una sola ragazza ed un bambino con un pallone da basket; non possiamo descrivervi i vari personaggi perchè questo gioco ha anche un'altra particolarità; tutti i personaggi non hanno un nome. proprio così nessun nome in questo gioco per i personaggi, non capiamo da cosa possa dipendere la scelta in questo senso dei programmatori di allora e ci limitiamo soltanto a prendere atto di questa cosa all'interno del gioco. Gli scenari sono vari e abbastanza ben costruiti come la presenza delle varie armi all'interno del gioco stesso. Tutto sommatto non è stato un capolavoro dell'epoca del calibro di Street Fighter a comunque è un gioco piacevole nella sua evoluzione.

Aero Fighters 2








Aero Fighters 2 è un Vertical Scrolling Shoot'em up arcade game uscito nel 1994 e prodotto dalla Video System. Questo gioco, che molti di voi ricorderanno nelle sale giochi di tutto il mondo, è il classico gioco bidimensionale dove voi, con il vostro aereo , vi lanciate all'interno delle forze nemiche da soli contro tutti distruggendo tutto quello che si muove sullo schermo, in aria o a terra, veicoli corazzati o edifici nemici. Il Gioco si gioca essenzialmente con due bottoni soltanto, uno per l'arma principale, ed un altro per la bomba; entrambi questi elementi possono essere potenziati durante il gioco raccogliendo i vari power up che i veicoli e gli edifici nemici vi lasceranno sullo scenario.

Alla fine di ogni livello bisogna, come i giochi dell'epoca ci hanno insegnato per bene, affrontare il boss di livello e solo sconfiggendolo si passerà al livello successivo. I power up che acquisite ve li portate dietro fin quando non vi colpiscono, in quel caso vengono nuovamente lanciati nello scenario non appena vi toccano e li potrete riraccogliere prima che scompaiano del tutto.

Per quanto riguarda invece i personaggi disponibili ed i veicoli con i quali potrete affrontare questa avventura sono 8 e si differenziano ognuno con caratteristiche paticolari, ognuno con le proprie armi e con le proprie bombe. Eccovi i veicoli disponibili con i relativi piloti:

  1. F-117 A NIGHTHAWK guidato da Robo Keaton
  2. A-10 ThunderBolt 2 guidato da Captain Silver
  3. Fighter Support X guidato da Hien (il Ninja)
  4. F-15 EAGLE guidato da Mao Mao
  5. F-14 TOMCAT guidato da Cindy ed Ellen (madre e figlia)
  6. YF-23 "Black widow II" guidato da Spanky
  7. RAFALE guidato da Steve
  8. United Kingdom Sea Harrier FRS2 guidato da Bobby (un bambino).

Questi gli improbabili piloti di questo videogame arcade molto divertente comunque nel suo complesso. Se volete questo game per il vostro MAME dirigetevi al MENU DOWNLOAD.





domenica 27 giugno 2010

3 Count Bout



3 Count Bout è un gioco Arcade di wrestling della SNK del 1993. Questo gioco si compone di 5 diversi campionati ed altrettanti scenari in cui si svolgono i campionati stessi. Si inizia dal tipico Ring di Wrestiling, composto come ogni ring normale, con le corde in cui è possibile rimbalzare per effettuare delle mosse tipiche di questo sport (visto nella visione diciamo alla "uomo tigre"). Il Secondo campionato invece si svolge per strada, quindi una vera e propria lotta urbana con oggeti da brandire e da spaccare sul corpo degli avversari. L'ultimo di questi campionati è la fase Electric city, dove i confini del ring sono elettrificati e le armi più potenti e nocive rispetto alle precedenti.


Per quanto riguarda i personaggi sono 10 e sono:



  • The Gandhara

  • Leo Bradley

  • The red dragon

  • Gochack Bigbomb

  • Terry Rogers

  • Blues Hablam

  • Roy Wilson

  • Big Bomberder

  • Blubber Man

  • Master Barnes

Ognuno di questi personaggi preenta delle caratteristiche sue personali che renderanno il gioco dal sapore diverso per ognuno. I comandi risultano un po macchinosi specie per eseguire il volo dell'angelo e il countdown per il Ko, li potete comunque sempre trovare nel Flyer che qui vi mostriamo e che inseriamo nel pacchetto per il download, ma vi assicuro che, una volta che ci avrete preso la mano, non vi sembrerà così complicato, specie se giocate con il Pad. Eccovi i comandi:

Concludo ricordandovi che al MENU DOWNLOAD potete scaricare il gioco per il vostro personalissimo MAME 32.

2020 Super Baseball


Super Baseball 2020 è un futuristico, per i tempi di allora, videogioco di baseball. E 'stato rilasciato prima in Giappone per il Neo Geo nel 1991, e poi è stato successivamente rilasciato in Nord America per il Sega Mega Drive (adattato da NuFX e pubblicato da Electronic Arts) e Super Nintendo Entertainment System (rilasciato dalla Tradewest) nel 1993 . Il Gioco segue quelle che sono le regole del baseball reale, se non per delle ovvie diferenza che risiedono nel fatto che la maggior parte delle squadre è composta da Robot. Tutti quelli che sono i personaggi umani invece sono dotati di Jet Pack,ad esempio, oppure di potenti armi di cui si farà un upgrade con i guadagni delle partite vinte o dei sensori di movimento disciplinati dai computer. In questo gioco non ci sono soltanto personaggi futuristici, di futuristico vi è anche lo stadio, unico per tutto il gioco, denominato Cyber Eggs, per la forme di uovo che lo rappresenta. Questo particolare stadi è diviso in più settori e un Home Run non è valido se non pass sopra la recinzione centrale dello stadio. Prima di ogni partita un breve video vi mostrerà sempre quali sono le 4 recinzioni del campo in cui si commette fallo se la palla vi finisce o si fa punto o home run. Proprio la zone di fallo è l'unica differenza tra questo futuristico baseball ed il baseball reale, infatti è stata ristretta rspetto all'originale per compensare la lentezza di alcuni battitori robotici e la potenza, forse a volte eccessiva, di alcuni battitori umani, gli unici con i quali, io peronsalmente, sia riuscito ad ottenere un home run. Spesso, con i robot, si perde tempo sia nella corsa alla base, e sia nella battuta, spesso anche poco potente a meno che non si siano fatti degli upgrade alla squadra. Ci sono anche delle piccole particolarità ulteriori nel campo, delle zone di salto, vicino alle recinzioni delo stadio, dove i saltatori ricevono una spinta per saltare più in alto ed evitare l'home run avversario eliminandolo, e delle zone morte, dove la palla, qualora vi finisca, smette immediatamente di rimbalzare, anche se ho notato che a volte rimbalza comunque. Nella seconda versione per Super Nintendo è stata ridotta ulteriomente quest'ultima zona del campo. Un'altra differenza tra la versione che vedete nel video e quella per il Super Nintendo è la presenza di alcune mine antiuomo nel campo che lanciano per aria il vostro giocatore se le schiacciate e lo lascia stordito a terra per un paio di secondi...questa opzione delle mine antiuomo non c'è nella versione per Super Nintendo. Per quanto riguarda le squadre ne abbiamo di tre tipologie, maschi, femmine e robot e le differenza sono soltanto nelle loro abilità fisiche e personali.

L'unica differenza sostanziale che si riscontra è che gli umani non saltano mentre i robot si. Con il progredire del gioco vi porterete dietro la fatica e lo stress sulle spalle dei giocatori della vostra squadra e magari vi potreste ritrovare a perdere il campionato perchè il vostro battitore di punta è arrivato all'ultima partita sfinito e senza forze, abbiamo infatti i primi principi di un gioco di ruolo, con avanzamenti e upgrade vari (power Up). Infatti, per ogni partita vinta, si ottengono dei soldi , come si ottengono soldi se si fanno delle particolari mosse durante le partite stesse, primo su tutti l'home run. i Power up sono 4 e si dividono in 3 livelli di avanzamento, A , B e C. Eccovi una tabella riepilogativa dei POwer up con costo allegato: 1) Hitting A$2,000 B$5,000 C$10,000 2)Fielding A$1,000 B$3,000 C$10,000 3)Pitching A$10,000 B$15,000 C$20,000 4)Robot A$5,000 B$10,000 C$30,000 Altro modo per ottenere denaro per spenderlo nei power up è fare ad esempio3 home run in una partita o un grande slam etc. .....
Questo per sommi capi questo gioco di baseball futuristico con cui ci si può divertire ma anche stressarsi un po in quanto ottenere dei risultati non è certo cosa facile, specie se giocate con i robot.